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GameEngine (1)
[ Renderer ] wtr::Engine 구조 설계

🏛️ wtrEngine 시스템 계층 구조 (Layered Architecture)1. 클라이언트 계층 (Client / Game Project)사용자가 실제로 코딩하는 영역입니다. 엔진의 인터페이스(Public)만 바라봅니다.GameApp: Application을 상속받아 게임 로직 구현.GameLogic: 커스텀 Component, System, Node를 정의.2. 프레임워크 계층 (Framework - Public)엔진의 뼈대와 수명 주기를 관리합니다.Application: 게임의 진입점 및 루프 관리 (GC Root).Window: OS 창의 추상 인터페이스.InputHandler: 키보드/마우스 입력의 추상 인터페이스.Engine: 모든 모듈(RHI, Renderer, World)을 소유하고 ..

개인 프로젝트/Renderer 2025. 12. 26. 01:34
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